跨象限编程(跨象限圆弧插补计算)

跨象限编程(跨象限圆弧插补计算)

5加工指令Z是用来确定轨迹的形状起点或终点所在象限和加工方向等信息的加工斜线位于四个象限中的直线段的加工指令分别用在一象限用L1,二象限用L2,三象限用L3,四象限用L4表示加工与坐标轴相重合的直线。围成的 4 个区域都是跨象限的 请附印刷版原题图片,有无插图。若加工起点刚好在坐标轴上,其指令应...
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