本文作者:sukai

跨象限编程(跨象限圆弧插补计算)

sukai 2023-11-16 93

5加工指令Z是用来确定轨迹的形状起点或终点所在象限和加工方向等信息的加工斜线位于四个象限中的直线段的加工指令分别用在一象限用L1,二象限用L2,三象限用L3,四象限用L4表示加工与坐标轴相重合的直线。

围成的 4 个区域都是跨象限的 请附印刷版原题图片,有无插图。

若加工起点刚好在坐标轴上,其指令应选圆弧跨越的象限图2111 Z的确定圆弧以上是3B编程现在都用自动编程,例如CAXA线切割,很容易学会的,加油。

跨象限编程(跨象限圆弧插补计算)

Substance Painter火遍了大江南北,给硬表面上色90%的公司都是用Substance Painter上的,它强大的随机纹理系统是行业内急需的东西,出图快兼容性强而mari是目前主流材质软件中唯一支持跨象限uv的软件,而且它投影算法非常厉。

2G02指令编程时,可以直接编过象限圆,整圆等 注过象限时,会自动进行间隙补偿,如果参数区末输入间隙补偿与机床实际反向间隙 悬殊,都会在工件上产生明显的切痕 3G02也可以写成G2 例G02 X60 Z50 I40 K0 F120 格式2。

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