本文作者:qiaoqingyi

犀牛建模素材筋膜枪(犀牛建模图层怎么用)

qiaoqingyi 2023-01-21 650

今天给各位分享犀牛建模素材筋膜枪的知识,其中也会对犀牛建模图层怎么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4

【前言】

一个网友,给我邮来一个图片,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染?

说实在的,当我看到上面这张图片的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因为这个的东西是工业产品,以光滑曲面为主,如果用多边形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准确。

下面这张图,就是我用二者,一边听着音乐,一边制作,大约四十分钟左右完成的。下面我就用图文把该模型,重新记录一遍。可能你感觉与实物差别很大,没有办法呀!因为我没有这个东西的实际尺寸和三视图,所以,我就按照上图,主观并按相对比例制作的。

【制作】

犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体。你可以放心大胆使用布尔运算而不用考虑布线问题。

一、画线制作主体。

这个东西,应该用旋转扫描完成主体。

1、犀牛建模工具真是太多了,就是一个画椭圆工具,为了让你精确绘制,你看看有多少种方式。

2、选择中点半径画椭圆模式,打开犀牛下面的“锁定格点”。绘制这个东西--电子插座的底部弧面。

3、用右键,重新启动绘制椭圆命令(这个很方便啊),再绘制上面的弧面。

4、绘制直线,用于充当剪裁的“尺子”。直线绘制的方法也非常多呀!

5、绘制如下三条线。

6、选择修剪命令。这个命令首先选择以什么为参照进行修剪,用鼠标右键确认。然后,左键点击与之接触线或面,直接减掉。

7、选择修剪命令以后,直接选择这条直线,我们以它为尺子,鼠标右键确认。

8、然后直接点击上面的弧线,剪掉它。

9、同理,选择中间的直线(中轴),剪掉右边线。

10、下面都是用修剪命令,先选择“尺子”,右键确认后,在有鼠标左键直接减掉相邻的线。直接上图,自己看吧!

完成以后

11、选择“尺子“

完成以后。

12、选择“尺子“。

完成以后

13、修剪之后剩余的曲线,必须把它组合成为一条多段线,才能进行旋转生成曲面。选择所有线,按SHIFT,或框选。点击组合命令。

14、下面选择创建曲面的--旋转命令。这个命令,非常自由,你告诉它以哪个轴旋转,旋转多少度即可。

15、打开下面的“物件锁定”,就是捕捉,端点。启动旋转命令,首先捕捉上下两点,告诉它这是旋转轴,然后,在上面的命令提示行,点击旋转360度。

16、生成曲面如下,看不出来啊。这是ISO线表示的曲面。

17、你可以点击上面的这个图标--线框着色模式。

18、生成的曲面,就以线面着色模式显示,完成电子插座的主体制作。我写的有点磨叽,如果熟练制作,这个制作过程是非常快速的。

二、管理

现在场景中,既有辅助的曲线,还有可用新生成的曲面。犀牛没有其他三维软件的对象列表,所以,不能直接看到这些对象,如何管理它们呢?

1、在犀牛中也有图层,来管理场景中的对象。预设有六个图层。默认为预设值。

2、现在场景中有曲线和制作的曲面,都混在一起,容易误操作。你总不能把吃的、玩的、穿的都放在一个屋子里边吧?应该用柜子分别对其管理,是吧?我们选择按钮--曲线。

3、选中了场景中所有辅助的曲线。

4、点击右侧属性--图层,选择图层05。把这些曲线放到图层05中。

5、然后,转到图层面板,关闭该图层显示--灯泡。隐藏这些辅助曲线。

三、布尔运算:

1、选择创建体-立方体(犀牛可以直接创建曲线、也可以创建面,更可以直接创建体)

2、在侧视图,创建一个长方体。

3、选择它,打开底部“正交”,直接拖动它,把它移动到合适的位置。

4、选择移动工具中的镜像命令。

5、打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。

6、通过镜像命令准确复制出另一个立方体。

7、选择--布尔命令--差集。

8、按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。

9、这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。

四、倒角制作:

1、为什么要倒角?只要是人工制作的东西,基本上边缘都不是锐利的,菜刀刃除外,哈哈。选择倒角工具(犀牛倒角命令很多,有针对曲线倒角的,针对曲面的,针对体的,我们现在选择的是针对体的,它能一次做完。)

2、选择倒角命令之后,选择要倒角的边。

3、倒角半径,默认为1,点击命令行--“设置全部”。

4、改半径为0.4 。(你可以按照自己的需求设定相对的数值)

5、倒角和不倒角在渲染上有什么区别呢?下图是没有倒角的,边缘非常锐利,不可信吧!

6、这是边缘倒角的,注意看,这边缘有高光出现啊!边缘圆滑,非常可信。

【后记】

1、太多了,不写了,分成2部分写吧。使用图文编写建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

2、上个星期把330篇文章从网易博客《数字人空间》,搬到来,但丢失了12篇找不回来了,我也没有备份。这个地方,访问速度很快,也不知道,我在能坚持多久。

3、现在退居二线了,我有很多想写的东西,今年计划编写建模、材质、贴图、渲染类文章,明年,再写一些关于动画、游戏制作方面的学习笔记。但是,长期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG这个工作,就是太消耗人的精力了。有时候,我真的不想再写了,但网易博客,网友给我的鼓励和支持,让我坚持下去,我想到40级,400篇文章就不写了,没有动力了。来到了,这里还有打赏,居然写文章还能“赚点”小钱,虽然1元2元,这个让我更兴奋。毕竟自己写的东西,得到大家认可,有点“价值”。我也还有点用啊!坚持写到400篇!

4、可能网友疑问:为什么BLENDER入门系列不写了?说起来,这是因为生气!有个博友私信我,说我写的BLNDER入门文章,他看了之后,感觉非常容易学,他看着我的文章入门很快。并非常不客气地要求我编写建模实例和渲染,尤其是骨骼绑定动画方面知识。看得出,他很急切。但你求人,也不能这么硬气啊!你是领导啊!我收你的学费了吗?我有义务为你服务吗?你不知道退居二线的人,脾气都大吗?我已经写好的几篇BLENDER的文章,我就不发!唉!走向社会,尤其是参加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是与人沟通协调方面,可惜,在大学,这些东西没有人教!

5、网友提到:“能否制作一个完整的项目”,我回答:不能!首先,图文这种方式不适合讲述大型项目;其次,制作一个完整的项目,需要很多软件的帮助,我们这里就是讲解一个软件关于某一方面的技巧;最后,我这个是免费的学习笔记,不系统,跳跃很大,随性而写,不是为了收费的培训。所以,只能这样了。如果你想系统学习,你可以在网上购买专门系统的“教学视频课程”。

数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-1

Rhino是美国Robert McNeel Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

一、性能特点

1、RHINO可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。

2、用户界面: 非常快速的将数据表示成图形,3-D制图法,无限制的图形视见区,工作中的透视视窗,指定的视区,制图设计界面,设计图符界面(物体在计算机显示屏上的一种图形表示,实质上是事物的图象,用来使计算机操作更加直观,使初学者更容易理解)和工具栏界面。大量的联机帮助。

3、无限制的UNDO 和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、网格点的捕捉、正交、平面、创建平面、层、背景位图、物体的隐藏和显示、物体的锁定和解除。

4、创建曲线: 控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期、调整冲突点、修改角度、修正裂缝、手画曲线、和园、弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线园锥、        5、TrueType文本、点插值、手写画从其他模型创建曲线。

6、创建曲面: 三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面、旋转、线旋转、混合补丁、点格、高区、倒角、平行、和TrueType文本。

7、编辑曲面: 控制点、操纵条、修改角度、 增/减结、匹配、延伸、合并、连接、飞剪切、重建、缩减、建立周期、布尔运算(合并、相异、交叉)。 创建实体:正方体、球体、圆柱体、管体、圆锥体、椭体、园凸体、挤压二位曲面、挤压面、面连接、和TrueType文本。

8、编辑实体: 倒角、抽面、 布尔运算(合并、相异、交叉)。

9、创建多面曲面: NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体。

10、编辑多边曲面: 炸开、连接、焊接、统一规范、应用到面。

11、编辑工具: 剪切、拷贝、粘贴、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪切、切分、炸开、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、弯曲、渐变、平行、混合、磨光、平滑、等……

12、分析: 点、长度、距离、角度、半径、周长、普通方向、面积、面积矩心、体积、体积矩心、曲化图形、几何连续、偏移、光边界、最近点 等。

13、渲染: 平影渲染、光滑影渲染、材质、阴影和自定义分辨率渲染。

14、文件支持:支持DWG、DXF、3DS、LWO、STL、OBJ、AI、RIB、POV、UDO、VRML、TGA、AMO、TGA、IGES、AG、 STL、RAW。

15、文件管理:文件属性和注解、模板、合并文件、输出选择区域、I/O。

Microscribe 3D and FARO Space Arm。

二、简单说

上边网上摘抄的内容,都看糊涂了吧?还是看我的研究吧!

Rhino,中文名称犀牛,号称“曲面大师“。它是一款超强的以NURBS曲线技术为核心的建模软件。它即简单易学又功能强大,深受世界各地工业设计师、CG爱好者等青睐。

Rhino市场定位是CAID(计算机辅助工业设计), 软件虽然相对很小,但建模功能非常强大,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。

优点:

1、生成的是真正的曲面,不需要细分,不需要展开UV。软件体积小,生成模型文件也小,高效率。

2、NURBS建模功能强大,建模方法非常多样,可以处理复杂模型制作。

3、擅长制作曲面、复杂、精确的模型,适合于CAM 用于工业制造。

4、RHINO与3DMAX一样是开放三维平台,有很多插件来弥补其不足。如T-SPLINE、GRASSHOPER、VRAYFORRHINA等。

缺点:

1、渲染功能弱,要想得到好的效果,需要其他三维软件或插件辅助渲染。

2、缺少动画功能。

3、适合制作曲面为主的工业产品类模型(静态刚体类的模型),不太适合制作游戏角色模型。

三、为什么学它?

1、RHINO是NURBS技术建模,以曲面的拼接和修剪为主要手段,生成的是真正的曲面。也就是在RHINO中你就放心大胆地使用布尔运算,而且不会生成破面,它制作曲面也非常容易。C4D等多边形建模,制作硬边模型却很简单,如果制作曲面为主的模型,则非常麻烦,使用布尔运算则非常小心,容易导致破面。RHINO生成的模型精度要比C4D等多边形建模高,质量更好。所以说建模二者相互可以互补。

2、通过RHINO的学习,可以拓展我们建模的思路。即使在C4D中,也可以按照RHINO的建模思路来制作模型。

比如:用C4D制作这个风扇,如果不适用多边形编辑方法制作,可以采用NURBS建模方式来制作它。

我采用就是NURBS的建模方式,利用曲线生成面,然后生成体,最后使用布尔运算完成的。当然在C4D中,不可能有真正的曲面,该模型也是有多边形构成,因为使用了布尔,如果你查看模型的布线,你会发现非常乱。只要你不使用细分和变形,但这不耽误渲染。

3、通过对RHINO学习,你可以从另一个角度深入学习建模知识。比如曲线的曲率等级,G0,G1,G2,G3等级,曲面连续性检测方法等等。

总之,通过学习掌握RHINO以后,将会提升你的建模能力。C4D(多边形硬边模型)和RHINO(NURBS曲面模型)在建模方面相当你的左右两把利器,当然,还有一把利器ZBRUSH(雕刻PIXELS 自然模型),这三种建模软件当你都熟练以后,我想你能成为一个随心所欲建模的建模师了吧。

四、RHINO作品:

RHINO适合制作工业产品模型、机械工具、建筑、宝石加工等等,下面展示是网上搜索的RHINO的作品图片。

观看更多的作品

五、如何学?

1、RHINO的教学网站很多,图书资料也非常多。学习它的成本应该比学习C4D低,感兴趣的可以通过这些丰富的资源进行学习。

个人认为,国内《 学犀牛中文网 》还是不错的,对RHINO研究深入,感兴趣的可以看看。

2、我自学研究的方法是采用与C4D多边形建模对比方式,突出各自优点,同时也能明白各自的缺点。比如使用C4D制作一个曲面为主的鼠标,采用多边形方式,非常麻烦,要考虑细分之后,面的光滑和边角的锐利,所以布线必须认真考虑。但是使用RHINO制作这样的鼠标,那就不是事,它有很多建模的方法供你选用。但模型制作完成之后,如果要渲染,情况就反过来了,C4D自带的材质和灯光编辑渲染效果非常好,RHINO却只能把模型输出到C4D等三维软件中,或利用VRAY插件或第三方渲染器KEYSHOT来渲染,这就不如C4D方便了。制作动画也是这样。

3、从这篇开始,我要带领喜欢研究NURBS建模的朋友,以我的方式,从基础点、线、面、体来研究RHINO。

4、 当你RHINO入门以后,建议你借阅或购买下面几本书。我认为这是目前关于RHINO技术方面,写的非常好的三本书。

第一本: 入门之后,需要的多做练习。这本数字建模造型的图书非常适合你。书中各种范例,能使你rhino建模更加熟练,能更深入了解RHINO。市场上RHINO这类书很多,但写的比较好的,我个人认为,这本书还是不错的,但书也不便宜呀。能借还是到图书馆借吧!

第二本: 这本书写的非常清晰和透彻,难得的一本RHINO建模的好书,看出作者的功力非常深厚。2006年出版过一次,市场上很难找到了,建议大家到图书馆,借阅看看这本书!10年了,都没有舍得扔掉或送人,一直珍藏在书架中,这真是关于RHINO的一本好书!

第三本:这是 一本写给设计师关于NURBS的书,内容深刻,有点难度,涉及一些数学知识。从本质上告诉你NURBS是什么,它的数学模型是什么。它是最近刚刚出版的一本新书,目前正在认真阅读和学习。初步感觉有深度,揭露实质和本质,理论强、实例突出,也是一本好书。初学RHINO,数学差得有难度,但你可以跳着看啊。

【后记】

      1、有的博友可能问:你总鼓吹学习软件要集中精力,从一入道,为什么不好好研究C4D,而你的博客为什么研究了这么多的软件?

因为我的博客是学习空间,主要研究CG方面的知识,并不是C4D的学习空间。研究这些软件一方面是我自己感兴趣,另一方面也是想拓展大家的眼界和思路。不同的软件就是不同的工具,也是不同的解决问题方案,多知道一些有好处。比如一个模型你用C4D制作麻烦,但你使用RHINO却很容易,我们讲究的是效率和结果,不是吗?

但如果你是三维软件初学者,还是建议你从一入道,认真研究一个软件一段时间后,再学习别的软件。我的博客有些文章,你看一看开阔思路即可,千万不要我写什么,你就学什么?因为我这个人随性而写,说白了我不是个好老师,感兴趣,来了激情就写几篇,没有了则一篇也没有。另外我写的东西都是很肤浅的,适合入门,不适合深入学习,感兴趣想深入学习的朋友,建议你到专业网站购买系列专业教程学或买专业书吧! 知识有价,力量无穷!

        2、有朋友可能问:我一直想制作车辆模型,使用RHINO制作车辆模型是不是很简单?

当然,个人认为:使用RHINO要比多边形方式制作简单多了。如果你想从事专业制作车辆模型,有一个比RHINO更专业的软件,就是AUTODESK公司的ALIAS。它也是以NURBS建模为主的软件,但比RHINO制作的曲面级别更高、更复杂、更强大。当你熟悉掌握了RHINO以后,你再学它,就很容易了。

声明:文章中的图片来自《学犀牛中文网》和网上搜索,没有商业目的。

犀牛流苏怎么建模

犀牛流苏建模。根据查询相关资料,步骤如下:

1、打开软件进入到首页,包含四个工作视窗。

2、通过快捷命令sphere绘制一个球体。

3、通过指定第一点和第二点完成球体的绘制。

4、建模就是这么简单,通过各项指令来完成指定物体的轮廓绘制,以上球体可以假设为绘制一个篮球或者排球均可,只要给球体一个直径或者周长来完成绘制即可,道理就是这样。

5、绘制好建模模型之后通过选择渲染工具渲染查看渲染效果。

6、点击后处理效果,其中各项属性调整数值达到预期效果。

犀牛4.0鼠标建模曲面问题

用双轨,选择好轨道和断面曲线就可以。

教材虽然好但是也要活学活用。

犀牛建模素材筋膜枪(犀牛建模图层怎么用)

犀牛软件中的画图

这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点别的…但是有个本质的区别,大家在cad画图的时候通常画的24…

数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-5

【前言】

继续制作

二、制作金属插头:

1、绘制矩形线,犀牛绘制工具很多啊!

2、在底部设置捕捉如下:

3、绘制矩形线框如下:

4、选择矩形线框把它炸开,就是四个边分离。

5、你看炸开的矩形线框,就可以单独选择每一个边线。

6、选择编辑曲线组--曲线倒角。

7、在命令行,用鼠标点击 半径设置为1.5。

8、分别点击两条边,倒角完成。

9、框选所有曲线,点击旁边的组合命令,重新组合成为“多段线”,变成一个封闭曲线。

其实,曲线倒角不用炸开封闭曲线,就能做成。我是故意让你知道什么是“炸开”!

10、选择挤压成面命令。这个命令可以把曲线延直线挤压成曲面,也能把封闭的曲线直接挤压成为两端封闭的体。

11、在命令行一定选择“实体=真”,否则挤压出来的是面,两边没有封口。

12、对刚挤压的体进行倒角。

13、为了节约资源,只对能看到的地方倒角。

14、倒角之后,在渲染的时候,在倒角处会形成高光,增加立体感和真实感。

15、选择-选择曲线命令。

16、把场景中这个辅助曲线选中。

17、把它转移到图层05 隐藏起来,以免干扰其他对象。这是一个好习惯。千万不要删除,说不定后边的建模还要用呢!

18、同理再建立矩形曲线,制作金属插头。

19、下面我们把这个曲线精确移动。选择移动工具。

20、移动工具是这样的,它首先让你选择一个基准点,选上之后,移动基准点捕捉到另一个位置上。

21、然后同理挤压曲线,记住:挤压出来的是实体。

22、为了避免干扰,我们可以隐藏主体。选择主体,然后,按中间,弹出来的POP菜单,选择哪个灰色灯泡。

23、现在方便编辑了。

24、同理给能看见的地方倒角,半径0.1左右。

25、下面把中间的圆洞做出来。建立圆柱。

26、在前视图绘制,使二者相交。

27、使用布尔运算。

28、使用体倒角工具,选择两边曲线。

29、倒角完成。

30、点击鼠标中键,按住灰色灯泡,再弹出菜单,选择亮灯泡,显示全部隐藏对象。

31、使用镜像工具,复制另一半。

32、完成上面制作。

【后记】

        一、犀牛建模能力很强大,处理一个问题,会有很多方法和工具帮你解决。从功能和界面来看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先会用CAD,后学会犀牛的。AUTODESK的CAD平面制图功能非常强大,但在立体制作却不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不仅有多边形建模方法,还有NURBS建模工具和命令,但对比犀牛来说,那是初级。但AUTODESK公司在工业设计和 A 级曲面建模方面,有一个重量级的产品:ALIAS。犀牛不能与之相比。但对于CG人来说,犀牛小巧,速度快,功能全,价格便宜,所以是最好的选择。

        二、我总觉得可以这样比喻:MESH格式的模型像位图,NURBS格式的模型像矢量图。在平面设计中,位图是由像素组成,矢量图是由公式组成。位图体积大,包含色彩信息丰富,但精细与分辨率有关;而矢量图体积小,精细,与分辨率无关。二者可以相互转化,矢量图转化位图容易,反之可以,但近似。在打印出图的时候,矢量图必须转化位图才能打印。 学习平面设计的人,除了掌握PS处理位图能力,还要掌握AI CORELDRAW处理矢量图能力,否则你就不是一个全面的平面设计师。同理,对于我们从事三维设计的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多边形建模能力之外,还要掌握NURBS建模能力呢? 

        三、由于,我是给犀牛入门者写的文章,所以,写的很细(就是磨叽)。我希望喜欢犀牛的人,你按照我写的做一遍,简单知道一下流程。等以后,我会投入一些时间,带领初学者,轻松入门的。犀牛建模功能真的很强大,方法很多,命令也多。

比如:犀牛有的时候,一个图标分为左键命令和右键命令,功能不一样。

我们用曲线扫描工具为例子。

1、在侧视图建立一条开放曲线。

2、找到这个命令,如果用左键点击它就是旋转(圆)扫描,如果用右键选择它,则是按曲线轨迹扫描。

3、首先,左键单击它,首先选择被扫描曲线,其次选择扫描的中轴(告诉它中轴的两个点即可),最后,告诉它曲线旋转360度。

4、下面我们再做一个例子。选择矩形曲线绘制,选择圆角矩形命令。

5、绘制一个正方形圆角曲线,我们用这个为路径。

6、找到扫描命令, 注意:这次用右键点击它。

7、首先选择扫描的开放曲线,其次点选这个圆角正方形的的曲线为路径;最后,选取两点为中轴,完成。

8、你还可以把路径换成椭圆,记住用右键选择扫描命令。

9、有意思吧?

四、电子插座没有写完,继续...................

犀牛建模素材筋膜枪的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于犀牛建模图层怎么用、犀牛建模素材筋膜枪的信息别忘了在本站进行查找喔。

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