本文作者:sukai

游戏编程待遇(游戏编程师)

sukai 08-27 98

  

  很久很久以前,天还是蓝的,水还是清的,鸡还只是一种家禽,只管打鸣,不上夜班;游戏机还只是一种新兴娱乐,最多让人不务正业,而不会坑得你倾家荡产。在那个时候,所有和游戏圈沾光的职业在我们眼中都神圣无比:游戏小编、研发团队、达人玩家……这些携手为我们带来一个美丽新世界的职业游戏人足以媲美古希腊神话里盗火的普罗米修斯;在那个时候,物以稀为贵,进入游戏圈的条件苛刻无比,大陆地区厂商与媒体的数量堪称凤毛麟角,能挤进去的简直是三生有缘前世造化;在那个时候,我们傻傻地相信,这就是人一辈子所能追求到的最终职业。

  然而现在,2015年的今天,任何一个喜欢玩游戏的同学,刚从学校毕业走上社会准备养家糊口,第一个想到的除了买彩票外,恐怕就是做游戏这行当了。拜时代变革所赐,如今游戏圈的职业门槛已然大大降低。仅拿我们游戏媒体这行来举例,眼下传统纸媒纷纷停刊倒闭,网络媒体大批沦为枪稿工具,电视媒体在各种禁限令里前仆后继……总之,如今的游戏编辑早就不是什么顶着“复合型工种”光环的牛逼职业,充其量只比讨饭稍微体面一点。有的地方甚至小编工资只有三位数,扣完保险后连温饱都谈不上,每天只能勉强维持生命迹象平稳。

  所以,站在先烈的角度,我们并不鼓励玩家小朋友将游戏这行作为职业,吃苦挨累不说,关键是极难赚钱——而且浪费青春。不要看什么小岛秀夫陈天桥人皇SKY等等名利双收之流,行业里的一两个明星人物证明不了什么,行业人员基数才是关键,在如此大浪淘沙式的王朝更迭里,能活下来且混出名堂,其概率实在比中彩票头奖还要难上十倍。打个比方,中国几乎所有的男孩子都喜欢打篮球,然而最后别说去NBA,能进CBA的又有几个?能干和干好,是两码事情。

  可惜的是,一个坚定的游戏玩家其最主要的品质便是百折不挠。多次实践证明:我们越是强烈劝阻,大家就越想削尖脑袋往这行当里钻。那么,当一个孩子吃了秤砣铁了心地要跳游戏圈这深坑,他应该先做好哪些起码的入门功课与心理准备呢?就此,有趣点特地采访了数位圈内人,有看似风光实则苦逼的策划,有大家喜闻乐见的程序猿,有代表月亮消灭你的美女主播……总之是收录整理了来自各个职业的一系列故事。这些故事有个共同的表主题:梦想。这些故事也有个共同的里主题:现实。

  梦想能否照进现实?听完这些职业游戏人的故事,相信答案……对你已经不再重要。

  ※“入职薪资”为本媒体综合一二线城市调研后的该行业平均薪酬(税前),属于职场新人起步薪水参考,与受访者无关。

  【游戏策划】

  入职薪资:5000~7000元/月

  “人有很多能力:智慧、勤奋、想象力、学习力、沟通力、管理力等等。其中,最能把人拉向成功的,我相信是‘行动力’。先别忙着‘迷茫’,事实上进行中的人才会迷茫,还没开始的人只是懒。”

  

  游戏策划奈落

  ID:奈落

  年龄:30

  职业:游戏制作人

  工作地点:深圳

  简介:本名吕呈尧。原就职于腾讯公司海外发行线,经历多款合作开发项目;后在腾讯端游、手游研发团队效力多年。现独立创业中。联系邮箱lvchengyao@foxmail.com

  什么是游戏?这个问题在普通玩家和游戏制作者眼中有着天壤之别。对于普通玩家而言,他同时会玩很多游戏,也同时期待很多游戏。大部分游戏玩个十几个小时、几十个小时,享受过后就完了。而做一款游戏就要很久很久了,那是一个极其艰难的过程。有些项目动不动就会被砍掉,有些做着做着便陷入绝境最后难产而死——或者匆匆上线后见光而死。几十个人一两年甚至更久的辛苦汗水,只为一款前途未卜的游戏。对游戏,我们绝不游戏——这点,是已过而立之年的游戏制作人奈落对“游戏”这个词语最深的感触。

  奈落早年留学日本,回国后于平面媒体《游戏机实用技术》任职,拽拽的文风及与小岛秀夫酷似的相貌让他迅速积累了一大批死忠粉丝,(尤受单身大龄文艺女青年青睐)。之后转战腾讯任职游戏策划,彻底宣布正式跳坑,一路摸爬滚打到现在,个中艰辛难以言表。在采访中,当被问到“可以例举一个让你觉得最具史诗般的挫折感的故事吗?”这个问题的时候,奈落的脑细胞险些宕机——在他的眼中,“史诗般的挫折”这几乎是游戏开发生活的80%。而不是某个例子。

  对于策划来说,最严重的挫折就是:你做了一个觉得好玩的东西,而玩家并不觉得。更严格点说,这是个混合的结论。奈落曾经做过一个游戏的战斗部分策划,从角色职业到技能系统。他自己觉得处处充满精妙和趣味,简直是神来之笔。然而实际玩家玩到后的感受呢?大概有三分之一人觉得——嗯,不错;另外三分之一人觉得:一般般吧,其他游戏还不是也这样;还有三分之一玩家觉得——蠢透了,不好玩!

  

  “换皮不换骨”是许多国产游戏的量产秘诀——手机游戏尤甚。

  先别急着沮丧,在这个例子里,有三分之一的人觉得不错已经相当难得了,游戏策划们在绝大部分时候面临的都是更惨的情况。奈落坦言:就口碑而言,国产游戏行业在当下属于“里外不是人”的状态。尤其是对于一些喜欢国外大作的人,我们做的网游手游页游几乎是等同于垃圾。对于原本就玩网游手游页游的人,我们做的东西也会被骂。对于我们自己来说,永远会面对一个矛盾:我们心里想做的是优秀的游戏,而投资人和老板只会让你抄抄抄。说得有点露骨,但这就是现实情况。

  幸而奈落对此抱有坚定的乐观,毕竟罗马不是一天建成的,再加上国内的环境扭曲而艰难(不仅仅游戏行业如此),抱怨是毫无意义的。无论现在在行业中的人,还是未来想进入这个行业的人。我们一点点进步,一点点积累,必定会有越来越多的团队做出优秀的作品(实际上已经开始有了),这是个过程,他对结果毫不怀疑。

  肯定有朋友问:具体点,我如何才能进入这个行业呢?答案非常简单:不要想太多了,尝试一切可能,如果自身条件好一些就去大公司面试,不然就去中公司小公司面试。一次没成功,去尝试十次,十次不行一百次,相信绝对到不了一百次就能开始。开始——也只有在开始之后,一切才会渐渐清晰。

  来自奈落的建议

  对于还在学校想从事这个行业的朋友,无论是策划还是美术还是程序,最重要的是行动。人有很多能力:智慧、勤奋、想象力、学习力、沟通力、管理力等等。其中,最能把人拉向成功的我相信是“行动力”。先别忙着“迷茫”,事实上进行中的人才会迷茫,还没开始的人只是懒。其次,不要忙着做嘴侠和键盘侠,先说说自己能做什么?能切实贡献什么?再来谈批判和回报。

  对于已经踏入门槛的朋友,请千万注意,别被现实吃掉。这个行业里有一种怪物叫“绝望者”,他们鼓吹面对现实,去梦想化。坦然接受“游戏行业就是抄抄抄”的搬运流水线作业,教导从业者将游戏制作作为可理论化的印钞过程。他们一次次灌输从业者要麻痹自己,把自己当成资本家掘利的奴隶。这些都是胡说八道——至少在游戏制作这个行业,没有热爱和梦想,是断然做不出好东西的。

  来自有趣点的建议

  游戏策划的整体薪酬是游戏开发相关职业中几乎最高的,毕竟这是一个高层进阶职业,相当于一个集团的CEO,需要较高的职业阅历素养和对各子部门的全面统筹。当然,高薪酬带来的是高强度与高压力,以及肩负着整个团队身家性命于肩上的沉重责任感。加班对于游戏策划而言是家常便饭,甚至整月无休连续通宵也不罕见。惟有怀揣真正的梦想,方能坚持下去。

  【游戏公关】

  入职薪资:4000~5000元/月

  “梦想是照不进现实的,能照进现实的不是梦想。反过来的理解就是:不要沉溺梦想,一切皆有可能。”

  

  品牌公关陈鑫

  ID:陈鑫

  年龄:26

  职业:品牌公关

  工作地点:北京

  简介:前pchome编辑,现就职于蓝港互动品牌公关部,主推过《十万个冷笑话》等手游项目,优(wei)质(suo)单身狗一枚。(万年诚征女友中,微信号tvleyy)。

  陈鑫同学大概是这个专题所有受访者里最有闯劲的一个,在学生时代他就已经具备了把梦想转化成真金白银的执行力——代打《魔兽世界》。大学毕业,他没有去找工作,而是撺掇基友组成了一个魔兽打金工作室。这个活计说好听点叫大学生创业,说白了就是不务正业——两个人看着几台电脑挂着几十个账号没日没夜地盯着脚本,过着勉强交房租的日子。现在回想起来,陈鑫对那时自己的状态只有一句话来形容:“疯狂之后的落寞”。

  在贫困线上挣扎了好一阵之后,打金民工陈鑫终于发现自己这样下去不是办法,遂找个机缘巧合转行做了游戏编辑。要说陈鑫念书时也算是骨骼惊奇文笔扎实功底深厚,第一天上班感觉状态奇佳,文思如尿崩,急不可耐地想写出点什么,结果下一秒转眼就被分配去转载了两个星期厂商软文……嗯,励志片的剧情通常都是这个走向。以下为节省时间,让我们省去中途各种宫斗剧情,自动快进至游戏公关时代。

  人们常说:“把兴趣变成工作,你会失去自己的兴趣”。陈鑫对此不置可否,他觉得实质上并没有什么变化。比如说一个人喜欢游戏,在他走进游戏行业后,肯定玩游戏的时间会变少,但是会衍生出更多与游戏相关的兴趣爱好,比如可以参加游戏展会、策划游戏推广等等。当兴趣变成工作之后,应该也会产生更多的兴趣。秉持着这个理念,陈鑫再次华丽转型,走上了游戏行业里看似最不需要游戏专业知识的PR(游戏公关)一职。然而到今天回头来看,恰恰是全面且坚实的游戏功底,才让他成为了圈子里攀升速度最快的PR之一。

  

  精神病人思维广,弱智儿童快乐多

  与外表的光鲜亮丽不同,PR是个极其黑暗虐心的工种,游戏圈的PR尤甚,足以与火影暗部媲美。在任职公关的日子里,最让陈鑫记忆犹新的是2014年12月30日蓝港IPO(首次公开募股)当天,公司公关部门一共有3个人,根据分配北京这边由他一个人负责。当天早上9点30敲锣,陈鑫挨家媒体同步发着刚刚到手2小时不到的通稿,其间没有任何预约,只力求最大化的曝光。时间很快就到了中午12点,正是IPO的关键时机,陈鑫完全陷入了120%界限突破的工作状态,好心的同事帮他带了一份盒饭回来,他刚吃了两口,立刻就被行政同事喊去会议室摆设下午的连线直播会,陈鑫只得把筷子往饭上一插,忙不迭地去调试设备、准备文件、预约领导,同时一直继续在用手机向媒体发放稿件,只恨没习得影分身或是三头六臂。刚收拾完会议室,还没来得及回头扒完剩饭,来访的媒体就陆续抵达鱼贯而入。接下来的整场直播会不是很成功,直播信号很差,会议室也很闷,气氛异常尴尬,边分发催稿边陪着笑脸的陈鑫狼狈地混完这场连线会后,还得去招待来访媒体吃饭。等一切都结束,回到公司已经是半夜11点多,看着桌子上还插着筷子的饭盒,以及电脑上不停跳出的工作QQ弹窗,陈鑫差点溢出眼泪来。他强忍着酸楚的鼻子扔掉那盒早已馊掉的午饭,继续坐回工位上加班——为了整理一下午因为信号问题而支离破碎的速记记录。

  然而,当被问到“如此辛苦是否考虑再转一次行?”的时候,陈鑫的态度却是乐观且坚决的,他依然看好游戏这个行业,无论是国家政策与资本引入,游戏圈更新迭代的频率大有比肩娱乐圈的趋势。“加入这个行业,进行转型然后经过淘汰存活下来,本身就是一件很疯狂的事。现在我活下来并且过得很好,想到以前一起热爱游戏的伙伴,一起加入行业的伙伴,渐渐有一丝落寞,当然也有可能是暂时还没女票的缘故。在未来的日子,把握好自己的方向还是很有搞头的。除非我到了而立之年在这个行业还不能支撑爱与家庭,那时候才会考虑其他选择吧。”他如是回答。

  额,不愧是PR,最后这句怎么听都像是把我们的这篇专题当成了征婚广告位啊!

  来自陈鑫的建议

  梦想是照不进现实的,能照进现实的不是梦想。反过来的理解就是,不要沉溺梦想,一切皆有可能。我个人而言不会把想得到的当成梦想,更多的是当成目标去努力争取。比如喜欢玩游戏,喜欢玩各种游戏,那你要考虑的不是瞻仰远端的世界,而是想办法走进、拥抱然后加入其中。至于想来干PR这行的同学们,请先看看自己的综合情况是否适合这个EQ需求大于IQ的工作,如果你确定觉得自己适合的话欢迎来加入我的队伍,哈哈!

  来自有趣点的建议

  厂商公关/媒介向的薪资其决定因素总体上由你的资源、你的能力、你的心态、你的忠诚和公司本身的情况来决定。由业界普遍行情来看,新人媒介基本都是4000元/月,颜值高点的姑娘会多拿个1000元左右(你们懂的)。市场媒介则会跟项目挂钩,项目好还会有奖金拿。如果公司平台不错,工作态度和能力也跟得上,1年后应该会增值到7000~8000元/月。越到后来,你的薪资增幅与你的资源关系越小,更多的是看上述几点的综合情况。

  【游戏客服】

  入职薪资:2000~3000元/月

  “大家站远点,GM要动手修理绿龙BOSS了!”

  

  游戏客服花花

  ID:花花

  年龄:28

  职业:游戏客服

  工作地点:上海

  简介:从业十年,曾经的《魔兽世界》资深客服,现在的手游运营+策划新人,曾经的游戏圈少年,现在的游戏圈大叔,青春啊热血啊已经远去,不变的只是一颗热爱游戏、简单纯粹的心。

  游戏客服(GM)往往是大部分人从事游戏行业的起点,因为入行门槛实在太低:有手有脚、三观准确、双商正常——这三点全部达标即可,通常和大学文凭及职业技能什么的不发生关系。所以,在游戏圈的金字塔结构中,GM基本是最底层最底薪的。然而,最底层往往同时意味着接地气儿,因为他们与玩家的距离最近。花花,恰好就是这么近似土地公的一类人。

  自从80年代家里给买了第一台小天才红白机开始,花花同学游戏梦想的星星之火就已经点燃。从普通玩家变成游戏从业者,他最深的感触是:因为热爱,所以想要去了解;因为去了解了,所以更想要去从事;因为去从事了,所以更加热爱。这个循环其实是每一个游戏人自己的游戏圈。

  花花是作为《魔兽世界》这款圣经级游戏的GM入行的,上班作息是俗称的“大轮班”方式,即每四天需要熬一个通宵,略虐。入行前,他和所有普通玩家一样以为GM上班就是玩玩游戏,要多酸爽有多酸爽,但入行之后才知道现实的骨感——辛苦不说,连玩《魔兽世界》都要自己花钱买点卡……花花第一天的工作内容是跟着资深老GM学习如何处置玩家问题,遇到的奇葩选手简直千奇百怪无所不包:有上来就骂的,有抱怨爆率不高的,有闲得无聊专门调戏GM的……一天忙下来连夜宵都没时间吃。这样的日子其实很不好过,但幸好大部分资深玩家对GM还是理解的,沟通起来也会基于互相尊重的前提。事实上,花花也渐渐发现,对于那些一开始就谩骂的玩家,当你能真正为他解决问题的时候,他也往往会诚恳地对你说一句谢谢,或者要请客吃饭什么的,而那个时候,你会更加体会到一种叫做客服责任感和成就感的东西。

  

游戏编程待遇(游戏编程师)

  《魔兽世界》中玩家经常利用BUG来撑过一些难缠的BOSS。

  在职业生涯里,让花花印象最深刻的是这么一个亲身经历的故事。很久很久以前的某一天晚上,他同时接到了二、三十位玩家的诉求,说是野外的一条绿龙卡住了没办法打。当时就在线看了一下,的确这绿龙BOSS卡住了动不了,旁边围了几十号玩家,都卸下了武器在趁机练习徒手攻击技能熟练度。花花当时脑子一热,心想不带你们这样欺负BOSS的啊,然后就让这绿龙恢复正常了。当然,它正常之后做的第一件事就是一巴掌一个拍死了身边的所有玩家。再然后花花又同时接到了二、三十位玩家的诉求,说是要投诉GM……倍儿有挫折感。总而言之,这个事件对他产生最深刻的影响就是:GM——或者说一切客服人员——还是要时刻保持冷静,冲动是魔鬼,得时刻为玩家着想而不是为游戏BOSS……其实如今回想起来,当时最好的处理方式应该是先吼一嗓子:“大家站远点,GM要动手修理绿龙BOSS了!”

  愿得一人心,白首不相离——这是花花对待职业的信条,也是对待每一个玩家用户的态度。如今的他虽已升迁到了更高职层的岗位,但对于这段“拓荒期”的入行经历依然记忆犹新:都说游戏行业是第九艺术,那么作为游戏从业者的我们对于整个社会的贡献,其实就是所有玩家的全部快乐。

  来自花花的建议

  GM行业,或许起点很低,但其实无论哪行,如果你不是富二代不是上面有人,那么你都是从起点做起。最终是将军?还是依旧小兵?修行在于个人。和修仙类似吧,当一份工作达到一个瓶颈或者说突破点的时候,你会有所感应,你会知道你在这个职位已经功德圆满,应该渡劫飞升了。

  来自有趣点的建议

  虽然国内游戏行业发展已经很成熟,但是这个过程中客服一直是个短板,发展得很慢。2007年一个北京客服的底薪就在2000元左右了(不算考核奖金及补助),八年后的现在则是3000元上下浮动,相对其它岗位的薪资可说是增长缓慢。再加上大部分人(尤其是心高气傲的大学生)不重视这个岗位,导致客服行业始终存在人员流动大、缺编、难招人等情况。不过现在市场竞争日趋激烈,玩家的要求也日益提升,互联网企业也逐渐进入了靠优质服务来稳定用户的“+时代”,逐步趋向于主动服务、个性化服务。不难预见到,客户服务这项岗位今后无论在职业价值上还是薪资水准上势必拥有巨大的潜力空间。

  ※感谢资深客服总监程媛媛小姐对此章节的资料支持,以及游戏QA测试人员谷要磊、顾春燕的热忱合作!

  【游戏研发】

  入职薪资:8000~10000元/月

  “所有程序猿都面临着一个很尴尬的问题——没有妹子。”

  

  游戏研发C

  ID:C

  年龄:25

  职业:软件工程师

  工作地点:石家庄

  简介:整救不了世界的技术宅,曾经是翻译后来因为厌恶了天天打字的生活成为了程序猿,结果发现依旧脱离不了每天在电脑前敲啊敲的苦逼人生。

  对于梦想,最有权发言的人也许正是从事最枯燥行当的人——程序。

  C先生来自一家小游戏作坊,是由一群对游戏有爱的人集结起来的。刚开始上班的时候,大家的士气可不是一点半点的高,大有指点江山挥斥方遒粪土当年万户侯的气势。可是一段时间之后他们终于发现,只做自己喜欢的东西带来的直接影响就是没有盈利,没市场没销售,做的东西再好也只能自己拿着偷偷乐。第一次发的薪水,反而是靠一批没营养的山寨量产游戏挣来的。虽然有钱拿,但是C先生心里的滋味非常难受。他悲哀地发现——梦想固然美丽,然而在现实面前并没有什么卵用。

  更加悲哀的是,即使牺牲节操跟风量产,公司依然举步维艰。C先生讲述了一个那个时期的故事,当时各种打飞机游戏还处在钱多人傻的大热状态,于是他的团队也跟风试做了一款。连策划带设计加编程,前前后后折腾了差不多将近2个月,最后做出来的游戏送到商家手里之后,对方见面只问了三句话,当场就让C先生直接死在地上了。

  人家是这么问的——1.你的游戏亮点在哪?2.如果卖这个游戏的话你打算怎么宣传和推广?3.你和现在市面上的《雷霆战机》等同类游戏相比有什么优势?

  

  放飞的梦想往往折翼于脆弱的现实

  C先生听完傻住了,这几个其实是挺正常、挺普通的问题,但是实际上你如果真要回答的话,对方的答案却基本是这样的——你说的那些亮点×××游戏也有,这个宣传和推广手法你有能实现的渠道吗?你说的那些优势×××游戏也早已经实现了……诸如此类。

  当时C先生真想直接一巴掌糊他熊脸!小游戏公司要是真能做出满足那些要求的东西来的话,谁还会在这里和你们这些土老板谈价钱?不如直接带着作品投奔我大腾讯的怀抱算了!不过怎么说呢,现实摆在眼前,现在的游戏市场就是这么个状况。要怪只能怪自己错误分析了市场行情,放错了关注点。

  对于未来,C先生略微悲观一点。毕竟在过去几年里面,小游戏公司和游戏工作室大片大片的死。一直到现在,这个行业对于小型企业也不是很友好。眼下他也是一边做游戏,一边准备稍微积累一下资金和技术实力开始转型。同时他也由衷地向抱着梦想来加入游戏行业的同学建议,请大家做好受挫的心理准备,游戏编程这个工作远远没有幻想中那么美妙。更多的都是熬到凌晨一两点还不知道这个BUG到底是为啥。更为关键的是,所有程序都面临着一个很尴尬的问题——没有妹子啊!

  来自C的建议

  程序的收入这个确实得看所在地区了,我现在因为属于朋友一起创业的关系,收入相当不稳定,所以没法给出具体参考。奖惩这边就得看具体政策了,一般中小型的游戏公司,一个游戏出品之后程序可以分到最少10%的提成,当然这是我这边的行情了。之前也有公司说过程序有70%的提成,不过那样的公司一般都是纯商业公司。我这边的福利也就是每个月集体下个馆子聚个餐什么的,鼓舞一下士气也还算那么回事吧。

  来自有趣点的建议

  综合多方调研数据来看,程序可说是平均薪酬中的No.1,但前提是要拼命,一线城市厂商里的软件工程师收入基本都是五位数起,但工作量也和代码一样浩瀚。而其他二三线城市的码农则收入参差不齐,最低的甚至有2000元月薪的入门价,不过工作相对清闲一点。这些人在处理好自己公司的事情之后,业余时间可以通过做外包获得额外收入。通常一个非常简单的外包(工时1周左右),差不多就能带来几千元的收入。有时候遇到“冤大头”的话,一个只花半天时间完成的程序都可以挣到1000以上。

  【游戏美工】

  入职薪资:4000~9000元/月

  “一群刚毕业的策划坐在一起,开会讨论本周美术的工作如何如何,甚至站在美术背后教他该怎么作画……”

  

  这张照片是范君的儿子与其表弟在夕阳下照的。

  范君似乎从中看到了自己的过去,以及他们的未来。

  ID:范君

  年龄:33

  职业:3D美术

  工作地点:深圳

  简介:在游戏行业摸爬10年有余,喜欢挑战,做过3D模型、特效、动作相关的工作。虽然从内心无法认同现在的行业现状。但却坚信未来会有化身为蝶的一天。

  范君同学属于标准的80后,小时候完全没有考虑过长大可以通过玩游戏赚钱,也没考虑过要结婚,觉得自己应该是会注定孤独一生的侠客(长大后才发现童年景仰的侠客其实就是现在的基佬)。然而他确确实实这样认真规划过:长大后,我要找一份月入1500元薪水的工作,然后存个一年多钱,买套自己的房子,再然后将其中一间布置成我的游戏厅,里面放着PS和街机,这样就不用去外面的小游戏厅玩2元一小时的黑心机,而且也不怕玩街机被街(gai,一声)娃儿抢币了。范君同学产生出的上述所有残念,基本都是在上课走神兼打瞌睡的时候发生的。

  然而他生命的转折点,则要从2005年的夏天说起了。

  范君大学是学的理工科,计算机科学与技术专业,按照正常的生命轨迹现在应该是一个程序员。但就在他大四去一个小公司编程实习之后,一件震撼三观的事情发生了:两个多月辛苦通宵加班的工作,只换来了老板慷慨解囊的400元——这是他第一份工作的薪水。回到寝室后,范君做出了他的人生决定——我不要做程序员。学校里和他抱有同样想法的还有很多人,这貌似也是中国大学的特色了,你学习的和你未来要进入的行业没有多大关系。

  

  现在国内普遍的情况是,绝大部分人即使大学毕业,也只是多认识几个字而已,和文盲没有太大分别,你所有将来用得上的能力和知识还得从工作中学习。

  然后要做什么呢?范君首先想到的是:我要做动画片,我要振兴中国动画!于是半路出家开始学习3D模型和动画,然而学得差不多时才发现当时国内并没有什么动画公司,特别是内地……好在天无绝人之路,此时他意外发现身边竟然有好多游戏研发公司,也罢也罢,游戏动漫不分家,就当曲线救国了吧。可那时想进一家游戏研发公司并不容易,范君便瞄上了这个行业的边界——美术外包公司。过去苦干一个月后,终于拿到了1600元的入行薪水,算是完成了童年志向(只可惜这时的房价已经么么哒了),就此一干到底。从此,世界上少了一头苦逼的程序猿,多了一个更加苦逼的美工×1,编号9527。

  范君觉得,美术在业内相对其他项目而言话语权是比较低的,主要原因是大部分的美术同学是专业美术出身,逻辑思维相对较差——这其实只是一些小老板的偏见,但往往在团队里充满传染性。这进而导致很多项目组不尊重这个职业,认为这个行业的修改成本很低,到最后搞得美术成了许多失败项目的背锅侠。范君最常见到的,就是项目一旦上线不成功便让美术进行大量的改版修改,而早前的画面往往是团队能够做出的最高水准之结晶,改动之后反而是狗尾续貂。然而在目前国内大部分游戏厂商里,外行指挥内行的情况比比皆是,专业的人受到的质疑往往是不专业的。范君在职业生涯里所遇见的最不可思议的事情之一,就是一群刚毕业的策划坐在一起,开会讨论本周美术的工作如何如何,甚至站在美术背后教他该怎么作画……

  现在的范君已经对未来有了明晰的规划,凭着对行业多年来的深入了解,他希望自己以后能成为一名游戏制作人。在最底层的制作管线长时间的工作经验,让范君能够更加注意到游戏制作中的诸多细节,也让他明白应该怎样做可以使游戏变得更好。最关键的是——范君骨子里的身份依然是一名玩家,思想晶莹剔透得一如他童年梦想中的游戏房间。

  来自范君的建议

  我对现在整个行业的薪水状况确实不是很了解,毕竟我不是HR。但是我觉得可以对大家有一点建议:如果你的主要目的是想赚钱,并且赚大钱,那么可能来错行业了。因为时间久了,你会因为这个行业并不那么赚钱还那么辛苦各种加班而产生很多抱怨。要知道在底层的付出者总是获得和付出不相称的、最少的回报。赚钱应该去赚钱的行业,比如说金融业。而如果你想来这里完成伟大的作品,那么欢迎加入,也许现在这个行业还和国际水准有着很大的差距,但是随着越来越多怀揣梦想的年轻人的加入,我相信我们一定会有改变的一天——甚至羽化的一天。

  来自有趣点的建议

  美工的入职薪资其上下浮动量是这篇专题里最高的,也是最让我们头疼的设定所在。按理说,一般厂商公司都会招聘高校美术专业的学生担任美工,即使是第一天走出校门的新兵蛋子,月薪通常也不会低于8k——至于名校毕业的基本就是奔着五位数的税后月薪去了。然而现实中,太多的二三线研发团队喜欢招聘半路出家的业余美工,随便发点薪水糊口,只用他们来做最基本的机械重复劳动,这样一来就极大地拉低了该行业的平均薪酬线。为了避免给大家造成不必要的误导,我们只得选择尽量拉开上下差值,望同学们参考时醒目。

  【游戏主播】

  入职薪资:4000~5000元/月

  “别看到人家主播年薪1000万,你就以为你可以有100万。马化腾有大腾讯,我连小宝马都没呢。”

  

  游戏主播小鹿

  ID:小鹿

  年龄:24

  职业:主播

  工作地点:上海

  简介:世纪天成电竞部策划专员,火猫TV签约主播

  这些年,美女主播始终是游戏圈里的热门话题。在旁人看来,这无非就是一个水灵点的女孩子靠卖卖萌发发嗲混口青春饭吃的职业。但小鹿并不这么认为——身为主播围城里的一员,她的感受远不止这么简单。

  小鹿的童年是由游戏陪伴着长大的,《仙剑奇侠传》、《魔力宝贝》都是经常让她通宵达旦的沉迷品。那个时候,她的梦想是长大成为一名GM,这样就可以给自己调等级调装备后欺负BOSS去啦!自小天然呆属性可见一斑……

  与游戏主播这个职业的结缘,可说是偶然中的必然。小鹿之前的工作是行政前台,相对比较清闲,某天发现了一个新兴的直播平台,于是就在上面试探性地开始了游戏直播,没有任何工资与福利,单纯凭着个人爱好日更不辍。那时美女直播还是稀缺资源,再加上小鹿的坚持不懈,直播人气日渐上升,直到有天终于引来了某个游戏公司来请她面试游戏直播,剧情进展之快超乎预料。面试时对方问小鹿为什么会来面试这个职位,小鹿傻里傻气地回答:“是你们挖我来的,不是我自己想来的。”把面试官当场囧住……史上最霸气的面试回复不过如此。

  顺利通过面试后(编注:奇迹),小鹿正式开始了游戏圈生涯。美女的标签固然让她获得了许多优势,但同时也带来了更多的工作量,以及来自男人们的骚扰。尤其对于女主播来说,通常遇到最多的就是在直播时来自男性观众的语言性骚扰,口口无遮拦,句句无下限,一场直播下来感觉整个人都不好了,既气愤又委屈。那么对此小鹿是如何看待的呢?她的回答是:(悄悄喊自己的粉丝们去喷死他们,姐可是很腹黑的。)忽略掉他们的攻击性言语,摆正好心态继续做好自己的事情就够了!

  

  工作中的小鹿,背后的绿幕承载着一切想象。

  来自小鹿的建议

  游戏直播正在高速发展中,但是游戏主播这个职业说实话并不成熟,在现阶段以它去赚钱的人还是比较少的,更多的是无任何薪酬的主播在平台上以个人兴趣爱好在直播,无固定收入,更不用说以这个作为一个稳定的工作去赚钱去生活。所以我的个人建议是:选择这个职业之前请认真考虑,或者是已有正规公司聘用你的时候再作为选择,不要盲目入行。别看到人家主播年薪1000万,你就以为你可以有100万。马化腾有大腾讯,我连小宝马都没呢。

  来自有趣点的建议

  对于新人来说,游戏主播的收入并不算丰厚,大约是4000~5000元/月,平时部分主播都会开设淘宝店来卖一些电脑外设或者是零食之类的,以及帮其他游戏推广来增加自己的收入。但当你累积了一定的工作经验后,则会实现一个跨越。目前在斗鱼TV、战旗TV等平台上,一些签约主播月薪已经号称可以达到50000元左右,年薪百万千万的也大有人在,不过中间有多少水分就见仁见智了。

  【游戏编辑】

  入职薪资:3000~5000元/月

  “进入游戏圈并不浪漫,坚持下去才浪漫。”

  

  游戏编辑大雄

  ID:大雄

  年龄:25

  职业:游戏编辑

  工作地点:北京

  简介:爱生活,爱吐槽!媒体民工,苦逼记者,一个以吐槽为己任的人。

  “或许我不能改变媒体的地位,但是我可能改变媒体的活法。”

  

  游戏编辑火狼

  ID:火狼

  年龄:37

  职业:游戏媒体CEO

  工作地点:上海

  简介:上海游衷文化传媒有限公司CEO,原《电脑游戏攻略》编辑,一个纯粹的人,一个有趣的人,一个脱离了高级趣味的人。

  大概是因为最了解这行不过,身为游戏编辑的我们一致认为单个编辑的采访意见并不具备代表性。游戏编辑这个行业每天接触的信息量分分钟可以把人扔进染缸磨练心智,心态变化曲线几乎可以用秒为单位。举个例子,一个新编辑刚刚走马上任时的日记通常是这样的:“今天写时事报道了,我超爱写新闻!今天做攻略评测了,我超爱玩游戏!今天去做访谈了,我超爱出门采访!……”BLABLABLA,似乎有着用不完的精力和斗志。然而在三个月之后,他的日记基本上就会变成这样:“今天是我屈辱地在这里浪费生命的第100天,本来以为能安静地发发通稿又蹭过去一天,可居然还有新来的傻逼在抢着写新闻做评测约专访……”

  所以,在编辑访谈环节我们邀约了两位分别身处在职业两极的选手——新水手大雄和资深媒体人火狼,期冀能从两个相隔十年的媒体人的思想对照中,映射出时代的……眼泪。

  Q:从普通游戏者变成游戏媒体人,你最深的感触是什么?

  大雄:还记得小时候偷偷攒下零花钱,背着父母买游戏杂志,在课堂上偷偷翻看那种幸福的感觉。那些编辑们就好像英雄一样,给我们带来第一手游戏新闻,让幼小的我们第一次有了梦想。记得刚加入游戏行业,第一天上班的那种激动,就好像第一次和心爱的女生牵手一样。

  火狼:早在大二某次班级演讲上,我就当众宣布了“成为游戏人”的梦想,并且很幸运的在毕业之后如愿以偿。自从告别了第三个本命年之后,我时常考虑一个问题:当我40岁甚至50岁的时候,这个行业还需要我吗?只有找到了答案,恐怕才算是从业以来最深的感触吧。

  Q:世人都说“梦想照不进现实”,对这句话你有何个人理解?

  大雄:游戏行业在变化,梦想却一直在坚持。记得1995年,有一篇叫做《乌鸦,乌鸦,叫》的文章,让我第一次理性的认识到,游戏行业并非我们想象的那么浪漫,突然觉得,这其实就是我想要做的工作。其实这种理想谈不上多高端,更谈不上为中国游戏行业发展作出贡献,最多就想更多的了解中国游戏行业,然后记录中国游戏行业发展的脚步。

  火狼:梦想不是妄想,现实也未必是真实——明白这个道理,才称得上“从孩提到成人”的改变。意识到“梦想不是妄想”,才有智慧去修正梦想;意识到“现实也未必是真实”,才有勇气去改变现实。

  Q:“把兴趣变成工作,你会失去自己的兴趣”——这是许多将爱好与工作相结合的人最常对别人进行的劝诫,你是否有同样的感受?

  大雄:把兴趣变成工作其实是一件很浪漫的事情,可难在坚持。每天应对各种工作,行业内的讯息充斥在你的生活中,时间久了,难免会疲惫,也许这会让人慢慢感到厌倦。可同时,也会有很多惊喜的存在。每当你等待已久的游戏上市了,你钟爱的游戏公司出发布新产品计划,你仰慕的制作人有了最新的动态。那个瞬间的那种喜悦会令你颤抖,让你着迷,让你想要在第一时间传达给每一个朋友、每一个玩家知道。

  火狼:我从前经常以梁朝伟的表情忧郁地搬出这句话,但是现在的想法是:兴趣变为工作本来就是莫大的福分,再不把工作变为兴趣,那还真是对不起自己的运气。当然,如果你的兴趣只是“打游戏”,那么我还是奉劝你别做这行——因为你所谓的“兴趣”,不过是逃避现实,给自己找的借口罢了。

  Q:你的父母及其他家人长辈对你这个职业是如何看待的?

  大雄:社会对游戏行业的观点在慢慢改变。小时候,偷偷玩游戏被父母发现,总是免不了被教训一顿。“打游戏有什么用?以后能靠它养家么?”这是父母最常对我说的话。可现在真的吃了游戏这碗饭,父母从最初的抵触变为开始接受了。现在他们跟亲人谈到我,都会带着骄傲说“我儿子,在北京,见过大世面!自己能把自己照顾得很好,还能照顾到家里。”

  火狼:家人在我高三那年买了Sega Saturn,我送给女儿的iPad也装满了我精挑细选的游戏,大概这就是一脉相传吧。

  Q:可以例举一个让你觉得最具史诗般挫折感的故事吗?

  大雄:刚加入游戏行业的时候,很多不懂。第一次做选题,采访做的不全面,漏洞百出,观点站不住脚,主编老大很无奈。后来他帮我分析了一下,然后陪我找资料,再打扰采访对象完善观点,加班到很晚。当时一方面是内心无限的挫败感,在厕所偷偷流了泪;另外一方面是咬着牙也要做好的坚持,熬到半夜成稿后马上拿给主编看。当时文章还是有很多问题,在主编的帮助下修改了很多,真正成稿已经非常晚了,觉得很对不起陪我的同事。不过令我很开心的是,这篇稿子获了奖。

  火狼:从《电脑游戏攻略》出来之后我做了一段时间网页游戏媒体,深切的感受到在渠道的压制下,媒体的地位是多么无力和卑微,媒体的活法是多么无奈和扭曲。当厂商半开玩笑地说“你们的笔杆子真厉害,得罪不起”的时候,我能听出对方的潜台词:编辑只是个收保护费的打手。于是我创业了,做的依旧是媒体——或许我不能改变媒体的地位,但是我可能改变媒体的活法。

  Q:你将来打算继续做下去还是转换到其他同类兄弟行业另辟道路?

  大雄:人们对游戏行业的认知度的增加,以及国家政策对游戏行业的放宽,都表明了整个社会对于游戏态度有了乐观的变化,目前没有转行的打算。

  火狼:直接引用JOJO(《乔乔冒险奇遇》)的一句经典台词吧:我并不仅仅在寻求“结果”……如果只为了寻求“结果”的话,人是容易走捷径的……在走捷径时,也许就会迷失真实,甚至连满腔的热忱也会逐渐丧失。我认为重要的是“寻求真实的意志”!只要有了这种向真实前进的意志,即使这次失败了,我也始终会达到目标的,因为我仍在继续前进……这是不会错的!

  Q:最后,向憧憬这份工作的学生朋友们讲几句发自肺腑的建议吧。

  大雄:进入游戏圈并不浪漫,坚持下去才浪漫。

  火狼:如果你不在意薪资的低下和前景的狭窄,想成为一个有常识、有逻辑、会学习、会思考、有爱和有趣的人,游戏媒体绝对是你值得考虑的首选之一。

  来自有趣点的建议

  游戏编辑这行的收入差距同样不小,尤其是网络编辑,这实质上是由能力决定的。像本篇专题前言中提到的月工资三位数的小编,每天的工作无非是无脑发稿,任何一个智商不低于50的人都可以完美胜任,在人均收入本就不高的三线城市,一台人肉发稿机也就只值这个价。而另一些在巨鳄企业任职、收入达到五位数的游戏编辑,他们付出的代价也是常人难以想象的,基本可说是全年无休,昼夜不分地出差更是家常便饭。所以,上面的“入职薪资:3000~5000元/月”只能算是平均数值,大家需根据自己的能力及环境来认真掂量评估。

  但这里不得不提到一个特殊收入源,这同时也是个很有中国特色的称呼——“车马费”,即厂商召开发布会、试玩会、专访会、高峰论坛等需要媒体们来亮相捧场的活动时,给来访编职人员塞的红包,数额如今基本是300起价,上不封顶,视厂商名气规模而定。这种东西,说白了就是贿赂,在国外的媒体同行里是压根没有的,人家老外来了中国最多吃点喝点,连礼物都不敢收,怕回国后因小失大丢了饭碗,反而是我大天朝媒体人拿得理直气壮,一手车马一手通稿回去复命,自己半个字也不用写,权当公款旅游。对于许多经常出差的新闻产业编辑而言,这份灰色收入甚至可说是他们的主要经济来源,比扣完税又扣保险的工资厚实多了。然而吃人嘴短拿人手短,在这个制约前提下,你写出来的东西能不沾染上奴气就不错了,还奢求什么直抒胸臆、媒体自由?

  后记

  看晕了?还不够?

  其实本篇专题里还漏掉了两个和游戏圈联系异常紧密的职业:COSER和职业玩家。关于他们,采访提纲及素材我们准备得一应俱全,然而之所以没有在本文中出现,理由……分开说吧。

  COSER的受访者是圈内著名吵架王青行灯。灯姨果真不是吃素的,拿到提纲前后只用了三天,一边结着婚一边就把采访问题全喷完了,9000字。我收到文档后几乎当场昏厥,最后只得曲线救国,将这篇给我打出暴击伤害的访谈单独发了一篇文章:《百鬼夜行,青衣独舞》,感兴趣的同学可以猛击围观。

  职业玩家的受访者有很多,从电竞大V到新兵蛋子一应俱全,但他们有个共同的毛病——拖延症,截至这篇文章在后台即将发布的时候,依然没有一个同学按时交还回访文案。好吧,看来职业的同学普遍很忙,我只能考虑将他们的故事在日后单独拼成一个专题,标题就起名叫《那些年,我们是如何放弃治疗的——网瘾少年回忆录》算了。

  

  说回到最开始那梦想与现实的话题,大家可以看到,每个受访者的态度都是各自不同的。这里有梦想家,有实干家,有怀疑论者,有游戏信仰者……我相信每个即将迈入工作岗位的同学,此刻都会像《小马过河》里的小马一样犹豫踌躇,不敢问路在何方。但如果你有仔细去体会,那么应该能感受到,在众说纷纭的表象之下,他们拥有着一个共同的灵魂标签——快乐。

  是的,快乐。一个快乐的工作,纵使再照不进现实,再击碎梦想沉沦兴趣,又能糟到哪去?

  进击吧,小马,既然已经决定,那就勇敢地下河,趁年轻——大不了重伤,这年头,想死哪有那么容易?

  小朋友们,节日快乐,加了个油。

  ——主笔:总编 D·S

  ——采访协力:Reki、枯华、崴脚君

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