本文作者:sukai

游戏编程入门视频(游戏编程入门视频教程)

sukai 01-06 121

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  费雪编程毛毛虫(Fisher Price Think learn Code a pillar)获得了美国toyawards.org网站评选的2017年度玩具榜单的创新玩具奖。

  未来宝宝不当码农,就不用学编程?NO!无论你的宝宝将来打算做什么职业,编程都是一项必备的技能,是一个必要的工具,帮助分析和解决问题,也能帮助节约大量的时间。从小培养编程能力,不只是为了未来的正式的编程,更是锻炼宝宝的逻辑思维、实践探索、解决问题的能力。

  它的标识年龄为3-6岁,可以作为宝宝的第一个编程玩具。

  我们一起来近距离看看这个玩具,有哪些功能,以及该怎么玩。

基本构件和功能

  这只可爱的毛毛虫,由一个头部,和多节身体(指令模块)组成。

  毛毛虫的头部,就是像大脑一样的核心部分,是“火车头”。头部负责驱动、负责转向,负责感应障碍。

  另外经测试,发现头部还有感应触碰的功能(遇到障碍停止),重力感应功能(翻车后停止),方向感应的功能(通过USB连接处的接口的方向,来判断毛毛虫是否已经转弯成功),确实是比较智能的呢。

  基础套装中身体一共有四种模块,分别对应前进,90度左转、90度右转、音乐这四种指令。

  身体的每一节,通过USB接口相连接,同样通过USB和头部连接。

  改变毛毛虫身体模块串联的数量和顺序,就可以改变毛毛虫的路线。

  另外,套装中还包括两个圆片,用于标志起点和终点。

  这么动感的毛毛虫,用语言和图片描述太无力,让我们一起来看看视频。视频中我分别演示了:

身体构件的连接方法;

毛毛虫在开始和结束运行时候的炫酷灯光和音效;

毛毛虫遇到障碍物时候的表现;

毛毛虫的感应头部,在被触碰时候发出的“惨叫声”。

各种不同的构件插上后的运行路径;

毛毛虫从起点到终点的示例;

  

错误玩法

  这么炫酷的毛毛虫,要怎么玩,才能对孩子的编程启蒙有所帮助?

  让我们来看看下面这个视频中的老外孩子的玩耍场景,如果丢给孩子随便玩,那么大抵就是这个状况:

  

  通过这个视频我们可以看出几个问题:

  1、毛毛虫在碰到障碍物后,就不动了。于是孩子跑过去,人为调整毛毛虫的头部朝向,并再次按下启动按钮。

  2、毛毛虫的运行需要较大的空间,即使宽敞如这个老外的房间,也会经常触碰到障碍物。

  3、孩子一般喜欢把毛毛虫的身体串得尽可能长,因为越长越炫酷。

  4、孩子在没有引导的情况下,只是把毛毛虫当做一个普通的,会跑的炫酷玩具来玩,没有通过调整指令模块的顺序、组成来解决问题。

  5、如果把编程毛毛虫当做普通玩具,再怎么炫酷,也会是三分钟热度。

正确玩法

  前一节说到,毛毛虫的运行需要较大空间,可能有人已经开始反对了。

  是的,在有目的地控制毛毛虫的运行轨迹的前提下,并不需要太大的空间,但如果要让毛毛虫任意跑,都能耍的开,不会碰到障碍物,只能去大院子或者户外广场了。

  什么?去户外?如果在家里不方便玩毛毛虫,那么玩耍的概率会大大降低。

  我们需要的解决方案,并不是特别大的空间,而是引导孩子有目的的去控制毛毛虫的行驶路径,来避开障碍。

  比如像这个视频中的玩法,是不是就有趣很多?

  

  我们要告诉孩子三件事:

  1、毛毛虫从特定的起点出发,且起点是有方向的!每次穿越障碍失败后,毛毛虫都要重新回到起点,从头开始运行程序(也就是说要关闭电源并重启,而不是继续运行已经跑了一般的程序)。

  2、毛毛虫的出发是有目的的,不是随意闲逛!我们必须绕过预设的障碍,或者达到预设的终点。

  3、只能通过调整毛毛虫的身体模块,来干预毛毛虫的行进路线。不能在行进过程中,手动调整毛毛虫的朝向和路线。

  做到以上,孩子就不会把毛毛虫当作一辆普通的会跑的小汽车来玩。

  怎样设置障碍和线路,对于游戏的趣味性、可行性至关重要。

  首先,线路的可行性最重要(以免因为毛毛虫无论怎样连接都无法绕过障碍,而使得孩子永远成功不了,打消积极性)。

  怎样计算线路的可行性?当然,你可以在拿到毛毛虫后,简单粗暴地直接尝试,也可以参考我的后面的几幅图。

  让毛毛虫穿越障碍,比在平地上跑有趣得多,可以用哪些东西设置障碍?

让毛毛虫穿越家里的家具底部,用合适尺寸的小桌子和小椅子摆个“龙门阵”。

拿乐高、普通积木、Grimm彩虹积木等设置障碍,各种玩具都可以。

把毛毛虫当作公交车,当到达中途车站时候,响音乐模块开始“报站”,当到达终点站时候,结束。

毛毛虫找妈妈,毛绒玩具当作怪物,途中绕过几个怪物的障碍,最终找到了妈妈。

  还有很多思路,抛砖引玉,大家自己想象咯。

  孩子怎样让毛毛虫穿过障碍?这么年幼的孩子,让他事先做好路径规划,是不可能的。所以唯一的方式,就是”尝试——错误——尝试——错误……成功“。在不断的尝试中,去理解各个模块的功能,理解顺序的安排。在这个过程中,也能逐渐培养抽象思维的能力。

  另外,大家要记住,在毛毛虫遇到障碍时候,会自动停止前进,需要重新按下启动键才会继续。不过,不建议在遇到障碍时候,重新按下毛毛虫的开关继续前进,而是建议回到起点,修改毛毛虫的连接方式,并重新尝试。为什么?因为毛毛虫并不会记忆在遇到障碍之前的事,比如每节直行模块会让毛毛虫前进0.9米。但如果在它运行了0.5米后遇到障碍,那么按下行进开关后它还会前进0.9米,也就是说一共前进了1.4米。我们需要毛毛虫的行为是可预期的,可重复的。

  为了帮助大家估算玩耍毛毛虫需要的空间大小;计算线路;顺便测评毛毛虫的可玩性、路径的多样性。下面我根据一些数据进行简单的计算。

  毛毛虫自身,基础模块全部插上后,全长0.85米。

  每种模块前进路线和距离如下图:

  毛毛虫基础套装包括两个左转、两个右转、三个直行、一个音乐模块。所以它的路线方案,一共有7!/(3!2!2!),多达210种。

  假设用上所有的模块,以计算毛毛虫撒欢所需要的最小空间。

  所需空间最长的路线之一如下所示。

  路线最“方”的一种方案如下所示:

  所以在合理安排好毛毛虫起点(包括起点的方向)的前提下,想要运转所有连接方案,所需的空间最少是4.5米*1.5米,宽裕一点的话,就是2米*5米。如果能达到5米*5米就更理想了。这样的空间,在多数中国家庭的客厅还是无法实现的,怎么办?

  忘了吧?我们编程毛毛虫,最有趣的任务是绕开障碍!虽然腾出一块那么大的空白空间,做不到,但是如果能绕过障碍,家里的空间还是很富裕的。我们可以开动脑筋布置适合自己家里地形的路径,比如在过道上可以跑比较长的距离,可以让毛毛虫绕过多个房间,巧妙地避开家具的障碍等等。

  其它一些结合生活场景的方案供你们参考:

扩展模块

  目前,费雪毛毛虫还可以另外购买如下的扩展模块:

  这些模块还是很值得购买的。

  声音模块,可以作为毛毛虫的“到站报告”,到达不同的地方,发出不同的声响。很适合故事化,增加趣味性。

  45度,180度,360度和重复模块,可以大大提高毛毛虫转向的灵活度,使他的运行路线看起来不会像上一节那么“方”。当然最实在的好处是,可以绕圈圈,在家里有限的空间内,跑得更久,跑出更多花样。举个例子,你可以让路径变成这样:

  当然啦,可以在孩子熟悉了基础套装后再扩展。

  提醒大家几点:

毛毛虫在长绒地毯上几乎无法前进。

如果地面高度落差大于1厘米以上,毛毛虫很可能无法顺利前进。

毛毛虫的音乐很响,无法调节音量也无法关闭声音。

  这几个都算是编程毛毛虫的缺点吧。不过瑕不掩瑜,它确实是一个花了心血设计的,很不错的幼儿启蒙编程玩具。

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